lunes, 24 de junio de 2013

Soberanis_Elissa_2LEP_ENSAYO


 
ESCUELA NORMAL DE EDUCACIÓN PREESCOLAR
LICENCIATURA EN EDUCACIÓN PREESCOLAR
Las TIC en la educación
ENSAYO: Comunidades Virtuales
Profesora: Ana Xochitl Cordova
Alumna: Elissa Noemí Soberanis Serrano
CURSO ESCOLAR 2012-2013  
23 de Junio de 2013
Mérida, Yucatán, México



Índice
Introducción…………………………………………………………………………………………..3
Logros indispensables para los estudiantes del siglo XXI…………………………………………...4
Desarrollo…………………………………………………………………………………………...11
Fundamentación teórica sobre las comunidades virtuales. …………………………………………12
Los principios pedagógicos de las Comunidades Virtuales………………………………………...12
Las ventajas y desventajas de las Comunidades Virtuales………………………………………….14

Características de las comunidades virtuales………………………………………………………..16

Tipos de comunidades virtuales…………………………………………………………………….18
Conclusión…………………………………………………………………………..………………22
Bibliografía………………………………………….………………………………………………24











Introducción
A lo largo de este ensayo podremos identificar varios conceptos de comunidades virtuales. Hago mención de varios autores, donde me pude dar cuenta que todos coinciden en que una comunidad virtual es aquella que cumple o satisface necesidades y que para poder ser parte de una comunidad debemos tener por lo menos un interés en común, también una comunidad virtual tiene objetivos y que es intercambiar información, ofrecer apoyo, conversar y socializar de forma informal.  En una comunidad podemos debatir temas de importancia; existen diversos giros por llamarlos así, por ejemplo, hay comunidades medicas, comunidades educativas, comunidades de aprendizaje, comunidades de entretenimiento y óseo, entre otras más, en la actualidad hacemos más uso de las comunidades sociales, ahora es más común que la mayoría de nosotros los estudiantes pertenezcamos a alguna comunidad que satisface alguna de nuestras necesidades, tal vez la necesidad de comunicación, o la necesidad de información, creo que somos consientes de que para pertenecer a una de las diversas comunidades que existen debemos manejar un lenguaje adecuado, por ejemplo cuando la comunidad es científica se deben usar términos y conceptos que se apeguen al contexto al cual pertenece, ya que si el lenguaje no es adecuado la comunidad puede perder seriedad, y así restar prestigio. No olvidemos que todos los integrantes de las comunidades deben manejar o conocer la mayoría de los conceptos y significados de ciertas palabras que dentro de la comunidad se manejan. Dentro de este ensayo hago mención de las características que posee una comunidad virtual para poder identificar las que están bien estructuradas.
A manera de complemento, hablaré sobre las destrezas del siglo XXI que a mi consideración, son muy necesarias para tener en cuenta y redireccionar nuestros esfuerzos hacia el logro de las competencias que nos permitirán nuestro éxito como estudiantes y futuros profesionistas. Considero de igual manera que el uso de las TIC en la educación, agregado a la correcta apropiación de las comunidades virtuales con fines pedagógicos, contribuirá al logro de nuestros propósitos para alcanzar aquellas destrezas que a continuación menciono.




LOGROS INDISPENSABLES PARA LOS ESTUDIANTES DEL SIGLO XXI
Los elementos descritos a continuación con la denominación de “Logros indispensables para los estudiantes del Siglo XXI” hacen referencia a las habilidades, el conocimiento y las competencias que deben dominar los estudiantes para tener éxito tanto en la vida personal como en el trabajo, en el presente Siglo.
logros SXXI
1. ASIGNATURAS CURRICULARES BÁSICAS Y TEMAS DEL SIGLO XXI
El dominio de asignaturas curriculares básicas y de temas del Siglo XXI son esenciales para los estudiantes de hoy. Estas asignaturas incluyen:
  • Español, lectura o lenguaje.
  • Otros idiomas del mundo (Inglés)
  • Artes
  • Matemáticas
  • Economía
  • Ciencias
  • Geografía
  • Historia
  • Gobierno y Cívica
Además de estas asignaturas, creemos que las Instituciones Educativas (IE) deben ir más allá de un enfoque por competencias básicas en las áreas fundamentales del currículo y promover la comprensión de contenido académico de mucho más alto nivel, incorporando temas interdisciplinarios del Siglo XXI dentro de las citadas materias:
Conciencia global
  • Utilizar habilidades del Siglo XXI para comprender y atender temas globales
  • Aprender de y trabajar colaborativamente con personas que representan diversas culturas, religiones y estilos de vida, con un espíritu de respeto mutuo y de diálogo abierto en contextos personales, de trabajo y comunitarios.
  • Entender otras naciones y culturas, lo que incluye el uso de idiomas distintos al español
Alfabetismo económico, financiero y de emprendimiento
  • Saber cómo hacer escogencias económicas personales apropiadas
  • Entender el papel que juega la economía en la sociedad
  • Utilizar habilidades de emprendimiento para acrecentar la productividad en el puesto de trabajo y en las opciones profesionales
Competencias Ciudadanas  
  • Participar efectivamente en la vida civil manteniéndose informado y entendiendo los procesos gubernamentales
  • Ejercer los derechos y obligaciones ciudadanos a nivel local, estatal, nacional y global
  • Entender las implicaciones locales y globales de las decisiones cívicas
Conocimiento básico sobre salud
  • Obtener, interpretar y comprender tanto información como servicios básicos de salud y utilizar esa información y esos servicios de maneras que promuevan la salud
  • Comprender las medidas preventivas tanto en la salud física como en la mental, incluyendo dieta adecuada, nutrición, ejercicio, evitar el riesgo y reducir el estrés
  • Usar la información disponible para tomar decisiones adecuadas respecto a la salud
  • Establecer y monitorear metas personales y familiares en materia de salud
  • Comprender temas de salud pública y de seguridad, nacionales e internacionales
2. COMPETENCIAS DE APRENDIZAJE E INNOVACIÓN
Las habilidades de aprendizaje e innovación se están reconociendo como aquellas que separan a los estudiantes preparados para los ambientes de vida y de trabajo del Siglo XXI, cada vez más complejos, de aquellos que no lo están. Hacer énfasis en creatividad, pensamiento crítico, comunicación y colaboración es esencial en la preparación de los estudiantes para el futuro.
Competencias de creatividad e innovación
  • Demostrar originalidad e inventiva en el trabajo
  • Desarrollar, implementar y comunicar nuevas ideas a otros
  • Tener apertura y responder a perspectivas nuevas y diversas
  • Actuar con ideas creativas para realizar una contribución tangible y útil en el campo en el que ocurre la innovación
Competencias de pensamiento crítico y solución de problemas
  • Ejercer un razonamiento completo para la comprensión
  • Tomar decisiones y realizar escogencias complejas
  • Entender la interconexión entre sistemas
  • Identificar y formular preguntas significativas que aclaren varios puntos de vista y conduzcan a mejores soluciones
  • Enmarcar, analizar y sintetizar información con el objeto de solucionar problemas y responder preguntas
Competencias de comunicación y colaboración
  • Articular pensamientos e ideas con claridad y efectividad mediante comunicación oral y escrita
  • Demostrar habilidad para trabajar efectivamente con diversos grupos
  • Actuar con flexibilidad y voluntad para ayudar en la realización de los acuerdos necesarios para alcanzar una meta común
  • Asumir responsabilidad compartida para trabajar de manera colaborativa

3. COMPETENCIA EN MANEJO DE INFORMACIÓN, MEDIOS Y TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN (TIC) 
  • Acceder a información de manera efectiva y eficiente, evaluarla crítica y competentemente y hacer uso de ella de manera acertada y creativa para el problema o tema que se está trabajando
  • Tener conocimientos fundamentales de los temas éticos y legales involucrados en el acceso y uso de información
  • Entender cómo se construyen los mensajes mediáticos, para qué propósitos y con cuáles herramientas, características y convenciones
  • Examinar cómo las personas interpretan los mensajes de medios de manera diferente, cómo se incluyen o excluyen en ellos valores y puntos de vista y de qué manera pueden influenciar los medios creencias y comportamientos
  • Tener conocimientos fundamentales de los temas éticos y legales involucrados en el acceso y uso de información
  • Utilizar adecuadamente tecnologías digitales (TIC), herramientas de comunicación o de redes para acceder, manejar, integrar, evaluar y generar información con el objeto de funcionar en una economía del conocimiento
  • Utilizar las TIC como herramientas para investigar, organizar, evaluar y comunicar información además de poseer una comprensión fundamental de los temas éticos y legales involucrados en el acceso y uso de información
4. HABILIDADES PARA LA VIDA PERSONAL Y PROFESIONAL
  • Flexibilidad y adaptabilidad
  • Iniciativa y auto dirección
  • Habilidades sociales y transculturales
  • Productividad y confiabilidad
  • Liderazgo y responsabilidad

SISTEMAS DE APOYO PARA EL SIGLO XXI

Los elementos que se describen a continuación corresponden a los sistemas críticos necesarios para asegurar la competencia de los estudiantes de hoy en el logro de las habilidades del Siglo XXI. Los estándares, evaluaciones, currículos, estrategias de enseñanza, desarrollo profesional y ambientes de aprendizaje para el Siglo XXI, deben alinearse para que puedan generar un sistema de apoyo que permita alcanzar los logros requeridos por los estudiantes actuales.
1. Estándares para el Siglo XXI     
o   Se enfocan en habilidades, conocimiento de contenido y competencia del Siglo XXI.
o   Construyen comprensión a través de, y entre, las asignaturas curriculares básicas, así como en temas interdisciplinarios del Siglo XXI.
o   Enfatizan la comprensión profunda en lugar del conocimiento superficial.
o   Cautivan a los estudiantes con datos y herramientas del mundo real y con expertos que se van a encontrar en la educación superior, en el trabajo o en el curso de la vida; los estudiantes aprenden mejor cuando se comprometen activamente en la solución de problemas significativos.
o   Tienen en cuenta mediciones de habilidad, múltiples.
2. Evaluaciones/valoraciones para habilidades del Siglo XXI 
El Consorcio sigue enfocándose en un aspecto crítico de la educación: la evaluación de las habilidades del Siglo XXI. El Consorcio está trabajado en la articulación y construcción de consenso, a nivel nacional, en el tema de la evaluación de estas habilidades para asegurar que se mide tanto el contenido como las habilidades que ayudarán a preparar a los estudiantes para enfrentar las demandas de la comunidad global y de los puestos de trabajo del mañana.
3. Currículo e instrucción en el Siglo XXI     
  • Enseñan habilidades para el Siglo XXI, de manera sutil en el contexto de las asignaturas curriculares básicas y de los temas interdisciplinarios del Siglo XXI.
  • Se enfocan en ofrecer oportunidades para aplicar las mencionadas habilidades de manera transversal en los contenidos de las áreas y en promover aprendizaje basado en competencias.
  • Facilitan métodos de aprendizaje innovadores que integren el uso de tecnologías de apoyo, enfoques basados en indagación y solución de problemas y destrezas intelectuales de orden superior.
  • Promueven la integración de recursos de la comunidad, por fuera de la Institución Educativa.
4. Desarrollo profesional para el Siglo XXI     
  • Se centran en tácticas para que los docentes puedan aprovechar oportunidades para integrar habilidades para el Siglo XXI, herramientas y estrategias de enseñanza dentro de sus prácticas en el aula y ayudarlos a identificar cuáles actividades pueden reemplazar o darles menor importancia.
  • Balancean la instrucción directa con métodos de enseñanza orientados a realizar proyectos
  • Ilustran de qué manera una comprensión profunda de los conceptos de un tema puede realmente mejorar la solución de problemas, el pensamiento crítico y otras de las habilidades para el Siglo XXI.
  • Promueven comunidades de aprendizajes del Siglo XXI para profesionales que sirvan de modelo de los tipos de aprendizaje en el aula que mejor promueven en los estudiantes las habilidades para el Siglo XXI.
  • Cultivan la habilidad del docente para identificar estilos particulares de aprendizaje en sus estudiantes, inteligencias, fortalezas y debilidades.
  • Ayudan a los docentes a desarrollar sus habilidades en el uso de diferentes estrategias, tales como evaluación formativa, para llegar a una diversidad de estudiantes y para crear ambientes que apoyen en forma diferenciada la enseñanza y el aprendizaje.
  • Apoyan la evaluación continua del desarrollo en los estudiantes de competencias para el Siglo XXI.
  • Promueven que se comparta el conocimiento entre comunidades de docentes mediante comunicaciones presenciales, virtuales o mixtas
  • Utilizan un modelo escalable y sostenible para el desarrollo profesional
5. Ambientes de aprendizaje para el Siglo XXI     
  • Generan prácticas de aprendizaje, de apoyo humano y de ambiente físico que pueda apoyar la enseñanza /aprendizaje de los logros de las competencias para el Siglo XXI.
  • Apoyan comunidades de aprendizaje que permitan a los educadores colaborar, compartir mejores prácticas e integrar las habilidades para el Siglo XXI dentro de las prácticas de aula.
  • Promueven el que los estudiantes aprendan en contextos del Siglo XXI, relevantes y reales (por ejemplo, con aprendizaje basado en proyectos u otros trabajos prácticos).
  • Permiten el acceso equitativo a herramientas de aprendizaje, recursos y tecnologías (TIC) de calidad.
  • Ofrecen arquitectura y diseño de interiores del Siglo XXI para el aprendizaje en grupos, equipos y personas.
  • Dan soporte a una comunidad más extensa y a una participación internacional , tanto de manera presencial como en línea.














Desarrollo
Las Comunidades Virtuales mantienen vínculos, interacciones y relaciones entre docentes, estudiantes, especialistas, funcionarios y particulares interesados o aficionados, mediante un espacio virtual, como el Internet, a diferencia de las actividades presenciales cuya relación se establece de manera física.
Toda comunidad virtual descansa sobre tres pilares: los aspectos de interés común, los integrantes de la comunidad y el espacio virtual. Una comunidad virtual se constituye a partir de un propósito común manifiesto y expresado por un grupo de personas que encuentran un medio o espacio para intercambiar y relacionarse con cierta regularidad.
Para que una comunidad virtual se mantenga y funcione de manera sostenida debe contar con un líder o coordinación del grupo y unas normas escritas o no que regulen la conducta de los miembros y modere la participación de cada uno de sus componentes.
Las comunidades virtuales poseen funciones específicas y nos ayudan a:
*    Facilitar el desarrollo de proyectos basados en el trabajo colaborativo en el que pueden participar los distintos actores de la comunidad educativa: docentes, alumnos y padres.
*    Contribuye a la construcción colectiva del conocimiento y a superar las limitaciones del trabajo individual.
*    Aprovechar las innovaciones logradas en las TIC en cuanto herramientas para el intercambio de experiencias.
*    Las comunidades virtuales constituyen un vehículo óptimo para mantener la comunicación y el diálogo pedagógico entre los actores del proceso educativo.
*    Las comunidades virtuales cumplen un rol de motivadores para el desarrollo del pensamiento crítico y el aprendizaje significativo.
*    Las comunidades virtuales contribuyen al logro del consenso puesto que ponen sobre la mesa, temas que pueden ser controversiales pero que en el intercambio informativo sacan a relucir los puntos de vista comunes, facilitando al mismo tiempo, la cohesión de los miembros de la comunidad.
*    Cumplen un rol de soporte psicológico y emocional de los miembros quienes adoptan la sensación de pertenencia a un grupo y por tanto fortalece la autoestima de cada uno de quienes se consideran son tomados en cuenta.
*    Cumplen una función informativa mediante la cual los participantes se mantienen enterados y actualizados en relación con los avances del campo temático en el que se desenvuelve la comunidad en particular.
Fundamentación teórica sobre las comunidades virtuales.
En la actualidad, el importante y rápido cambio cultural en la tecnificada y globalizada sociedad de información, exige nuevos planteamientos educativos, con nuevos contenidos, formación para el aprendizaje continuo en las nuevas tecnologías y, más que nunca, en la atención a la diversidad en las aulas.
Hoy en día el profesor precisa de medios y de formación pedagógica que les facilite adecuados conocimientos sobre estas nuevas situaciones y les proporcione recursos metodológicos para poder realizar con eficiencia y eficacia su trabajo de mediador en el aprendizaje de sus alumnos.
Entre los recursos que las nuevas tecnologías ofrecen a los docentes, voy a centrar mi estudio en las comunidades virtuales, ya que proporcionan un mayor potencial didáctico y al mismo tiempo inducen a una progresiva introducción de prácticas innovadoras y centradas en la actividad del estudiante.
La tecnología pedagógica principal utilizada en la enseñanza en línea es el aprendizaje cooperativo, definido como un proceso de aprendizaje que enfatiza el grupo o los esfuerzos colaborativos entre profesores y estudiantes. Destaca la participación activa y la interacción tanto de estudiantes como profesores.
La creación de las comunidades virtuales se propuso para que la educación a distancia respondiera a las oportunidades de incrementar el número de estudiantes; facilitar la formación de estudiantes que no pueden asistir a un establecimiento educativo; involucrar agentes externos que no estarían disponibles de forma inmediata; y unir estudiantes con experiencias culturales y económicas.
Los principios pedagógicos de las Comunidades Virtuales
Una Comunidad Virtual es una fórmula de enseñanza no presencial, y es por esta característica lo que constituye un paso muy avanzado en la evolución de técnicas de su categoría.
Sin embargo, la principal característica de la comunidad virtual es que el aquí y el ahora son relativos. No es necesaria la coincidencia en el tiempo ni en el ritmo, puesto que es el sujeto el que marca sus propias pautas de estudio. Es posible aprender por uno mismo, y la información está a su disposición cuando se crea oportuno.
Es una forma de enseñanza que, además de satisfacer al autodidacta, abarca también la situación diádica entre profesor y alumno, por lo que engrana los factores de aprendiz, profesor, conocimiento y problemas con una variedad de personas de distintos lugares, países y culturas que tiene un interés común en aprender cómo aplicar sus conocimientos en un ámbito problemático concreto.
Por medio de las comunidades virtuales, considero que se puede asistir a conferencias que se están desarrollando en cualquier otro lugar del mundo, sin necesidad de salir de nuestra casa. La avanzada tecnología de la comunicación, como los satélites de comunicaciones y el empleo de redes digitales como Internet, hace posible la Comunidad Virtual.
En la comunidad virtual la enseñanza esta mediada, a través de varias tecnologías y el aprendizaje normalmente esta realizado en una base individual mantenida como estudio independiente en el espacio privado del alumno.
La Educación a Distancia está relacionada con la educación que no está establecida con la mirada de los ojos. Este fenómeno de enseñanza-aprendizaje no se produce en el aula sino en casa.
Cuando hablamos de educación tradicional, si alguien necesita utilizar un medio técnico en la clase, incluida la pizarra, debe saber con profundidad su funcionamiento, para conocer cómo y cuándo lo utilizara. Así, el conocimiento técnico es fundamental, necesario para aplicar módulos educativos de cualquier tipo.
El objetivo principal es educarse. Este nuevo entorno de la educación a distancia no pierde su carácter educativo. Los estudiantes están en un salón, pero está es virtual, ellos no se relacionan cara a cara pero si mediante los medios que están a su disposición. La comunidad virtual es un entorno donde se encuentran todos los factores que existen en el aula tradicional, pero alguno de ellos, como los alumnos y el profesor están separados tanto en la hora como en el sitio.
La educación a distancia se refiere a todas las formas de estudios flexibles que no demandan la presencia física del profesor y del alumno en el mismo lugar, pero, sin embargo, ellos se benefician desde el inicio del proceso educativo o formativo. Este entorno educativo, espera que el alumno realice su tarea de aprendizaje en forma independiente, y los materiales de los cursos concretos deben contener los conceptos de la enseñanza así como las oportunidades de interacción que normalmente existen en el aula, y en la enseñanza cara a cara. Los materiales de los cursos deben contener toda la variedad de los elementos que hemos diseñado para ofrecer la máxima flexibilidad, mucho más que la ofrecida por las instituciones tradicionales.
Esta flexibilidad puede expresarse en una variedad de modos diferentes, incluidos el nivel del curso, la estructura, las condiciones de atención, el horario de los estudios, la metodología del trabajo, el uso de medios diferentes para establecer la comunicación y el acceso a la información, así como medios del apoyo al estudiante. Este material se complementa a través de una tutoría personal, centros de estudios locales, regionales o internacionales (según sea el caso), servicios consultivos y el uso de los medios para comunicación con el uso de las nuevas tecnologías de la comunicación.
La comunidad virtual es, pues, un entorno educativo que intenta facilitar el aprendizaje cooperativo entre estudiantes y profesores y entre una clase; incluso entre comunidades más amplias, académicas y no académicas.
Un espacio simbólico de estas características puede utilizarse como apoyo y complemento de la enseñanza presencial, como único medio de comunicación en la enseñanza a distancia o en combinación con otras formas de relación entre profesores y estudiantes.
                       Las ventajas y desventajas de las Comunidades Virtuales.
A continuación enlistaré lo que considero las ventajas y desventajas más relevantes con respecto a las comunidades virtuales, dentro de las cuales encuentro aspectos tanto de pedagógicos como de conveniencia para quien las utilice.
Ventajas de las Aulas Virtuales.
• Supera las limitaciones de tiempo y espacio.
• Desarrolla una amplia cultura computacional.
• Enriquecimiento del aprendizaje.
• Desarrolla un pensamiento creativo y constructivo.
• Se adquiere un criterio más rico y tolerante ante la gran diversidad cultural.
• Ahorro en viajes.
• El usuario establece su propio horario adaptándolo a sus necesidades.
• No precisa de desplazamiento por parte del profesor o alumnado para poder acceder a la educación.
• Permite que el aprendizaje se prolongue durante toda la vida y sea mucho más actualizado.
• El sujeto puede ser autodidacta.
• Permite acceder a la educación desde cualquier lugar del mundo, por lo que permite mejor acceso y más igualdad.
• Desaparece la masificación.
• Al igual que en un Aula tradicional el profesor siempre está disponible.
• El alumno puede seleccionar al profesor que desee, solventando problemas tales como que el alumno se siente incómodo con su profesor y como consecuencia de esto no aprende.
Desventajas de las Comunidades Virtuales.
• El ritmo de cambio de la tecnología es muy rápido y los profesores y alumnos no pueden seguir el ritmo de cambio de dicha tecnología.
• El precio de la implementación de esta tecnología es alto.
• La motivación del alumno puede ser complicada.
• Si en la enseñanza presencial ya es complicado poder estimular actitudes emotivas positivas que mejoren el rendimiento académico, en la enseñanza a distancia el problema adquiere dimensiones mayores.
• Se reducen el tipo de relaciones sociales que se establecen en las aulas tradicionales.
• Los alumnos maduros, auto dirigidos y motivados se sienten muy atraídos por esta nueva técnica de enseñanza pero, ¿qué ocurre con los estudiantes inmaduros, desorientados, sin motivación para la educación obligatoria?
• Hay que considerar también el efecto negativo que tienen sobre el aprendizaje, especialmente de los niños, las navegaciones sin sentido, itinerarios aleatorios, problemas estos que podrían verse subsanados con la adquisición de estrategias guiadas para la exploración.

Características de las comunidades virtuales

Las Comunidades virtuales se caracterizan por desarrollarse en un entorno de red, que en principio, está “vacía” y son los usuarios quienes deciden qué información van a almacenar, mostrar e intercambiar, y cuyo acceso es universal, simultáneo e independiente del tiempo, de la distancia.
Cuando la información de la red es la que colocan o publican sus usuarios, estamos en un entorno eminentemente participativo. Esta participación conduce inexorablemente a la interacción, es decir, a la relación con lo que hacen los demás. El resultado de ambos puntos es un crecimiento constante de la información y el conocimiento que transita por el sistema.
Las Comunidades Virtuales sólo existen y funcionan en la medida en que sean fruto de la actividad de los ciudadanos, entendidos estos como individuos, colectivos formales o informales, empresas, organizaciones, etc. Su objeto principal es el aprendizaje y el desarrollo profesional, y están dotadas de una serie de características:
*    Sus miembros comparten un objetivo, un interés, una necesidad o una actividad, por lo tanto, tienen fines e intereses compartidos, incluyendo el compartimiento de la información y de su poder, indispensable para el diálogo multilateral, transversal e interactivo, que permite lograr la unidad básica de producción de información y conocimiento socialmente útil.
*     Es temática por naturaleza, y el tema del que surge constituye la base de su organización y la razón por la cual los participantes trabajan en ella. Alrededor de ese tema se pueden tejer enfoques de trabajo particulares, los cuales dependen de las necesidades de la organización que desarrolla y administra la comunidad.
*     En una comunidad virtual (CV) no existen restricciones espaciales, temporales y organizacionales.
*     Su modelo de organización es horizontal o plano, dado que la información y el conocimiento se construyen a partir de la reflexión conjunta, es decir, creen en la participación, la cooperación y en el trabajo colaborativo y grupal, por ello las CV se expresan en redes abiertas, alborotadoras y expansivas.
*     Generalmente, tienden a ser fuertemente focalizadas, estructuradas y cerradas, si la comunidad se destina sólo a los colaboradores de un departamento o a los estudiantes inscritos en un curso; en ella no podrán participar personas ajenas que no pertenezcan a la organización que administra la comunidad.
*     Sin embargo, también pueden organizarse de una manera más abierta si la organización administradora la crea como un espacio de libre participación, para todos los usuarios que deseen adquirir conocimientos sobre un tema en particular e interactuar con otras personas que posean los mismos intereses. En cualquier caso, los requisitos para la participación son planteados desde un inicio y todos los participantes los conocen.
*     Las Comunidades Virtuales pueden establecer relaciones con otras comunidades que trabajen sobre temas complementarios, cuyo contenido sea relevante para el logro de sus objetivos. Además pueden formar subcomunidades, si, por ejemplo, se distribuyen las actividades a efectuarse en subgrupos que trabajan cada uno en un tema específico.
*     Exige a los participantes habilidades comunicativas, relaciones simétricas y recíprocas y deseo de compartir la resolución de problemas, la planeación de actividades y el desarrollo de procesos grupales.
*     Tienen un sentido de pertenencia, de exclusión y de identidad, por lo que:
-Permiten una comunión de sentimientos, emociones e ideas.
-Asumen un contexto, un lenguaje y unas convenciones y protocolos.
-Establecen sus propias reglas y lineamientos sobre la base de las negociaciones comunitarias y el consenso democrático.
*     La interacción y la accesibilidad que se establece entre los participantes implicados en el proceso de trabajo y aprendizaje es más abierta a las fuentes de conocimiento; el conocimiento se construye de una forma dinámica.
*     Mantienen un proceso de retribución: mientras en un momento determinado unos aprovechan el trabajo de otros y proporcionan información, otros consumen instrucción y proporcionan trabajo a través de las interacciones entre los participantes, existiendo la posibilidad del constante intercambio de roles, con un compromiso: impulsar el aprendizaje y el conocimiento nuevo.
*     Haciendo uso de una metodología y enfoque adecuado en una CV se propicia el aprendizaje reticular, colaborativo y participativo.
*     Las comunidades virtuales usan la autorreflexión, la disposición, la conclusión y la resolución y obtienen casi siempre unos resultados focalizados.
*     Además, en el interior de las Comunidades Virtuales se permiten:
-El desarrollo de formas innovadores de organización.
-Organizarse por un interés común e interactuar entre si, siguiendo una serie de reglas establecidas.
- El desarrollo y la integración de los capitales intelectuales de la organización, de su personal y de sus usuarios.
-El intercambio de grandes volúmenes de información y a su vez su uso organizado, su localización ágil y su actualización oportuna.
-Compartir la información desde formatos múltiples, por ejemplo, video, audio, hipertexto, documentos de productividad (Word, Power point, Excel, etc.) y otros.
-La posibilidad de restringir el acceso de información específica a determinados usuarios.
- El desarrollo de espacios públicos virtuales (páginas Web) que le sirve a la comunidad como una ventana para dar a conocer sus trabajos y aportaciones.

Tipos de comunidades virtuales

En cuanto a los diversos tipos de comunidades virtuales, se puede hacer una clasificación dependiendo del factor aglutinante que se utilice:
1. Comunidad centrada en las personas. La gente se reúne fundamentalmente para disfrutar del placer de su mutua compañía. A esta clase pertenecen los chats o cuartos de charla. Aquí la gente intercambia sus comentarios en tiempo real. Por naturaleza los intercambios son bastantes efímeros, por lo que no se suelen decir cosas excesivamente transcendentes ya que los mensajes permanecen en pantalla durante algunos segundos, nada más. Resultan ideales para relajarse y hacer amigos, de hecho es la actividad responsable del éxito de casi todos los chats.
2. Comunidad centrada en un tema. Las personas que la componen sienten un interés concreto hacia algo externo. Se reúnen para charlar de algo en concreto o para contribuir juntos a la creación de su contenido o de un proyecto. Al permanecer los mensajes expuestos más tiempo, los participantes se encuentran motivados para leer las contribuciones realizadas por participantes anteriores y elaborar sobre ellas. Los mensajes son de mayor longitud e incluyen argumentaciones, no simplemente opiniones.
3. Comunidad centrada en un acontecimiento. Es una agrupación de personas interesadas en un acontecimiento externo concreto, como pueden ser los oyentes de un programa de radio o los participantes en un chat con invitados. A diferencia de los tipos anteriores, aquí los miembros de la misma coinciden en una ocasión concreta (el acontecimiento) y pueden no volver a verse más o no tener más contacto entre sí.

Otro punto a tener en cuenta es cómo se produce la dinámica de la comunidad virtual. Esta está orientada por el principio de beneficio creciente, tanto para la organización que administra la comunidad, como para sus miembros o usuarios y este se produce en la forma de un espiral creciente:

§     El primero de estos círculos está basado en el atractivo del contenido del sitio, sobre todo, el contenido generado por los miembros. Mientras más contenido tenga la comunidad más personas estarán interesadas en entrar y generar a su vez contenido.

§      El segundo círculo está relacionado con la lealtad de sus miembros hacia la comunidad. Si una comunidad virtual promueve la interacción entre sus miembros, obtiene mayor lealtad de los mismos y, a su vez, entre más lealtad tenga un miembro, más interacción tendrá con los otros.

§     El tercer círculo se refiere a la capacidad de la comunidad virtual de identificar perfiles en el ámbito de cada miembro como individuo. La participación creciente de los miembros genera una información cada vez más completa sobre los miembros de la comunidad y su perfil de preferencias, intereses y puntos de vista. El valor percibido de la comunidad atrae a usuarios externos y a administradores de otras comunidades, lo cual estimula la realización de transacciones diversas entre los miembros y entre los miembros de la comunidad de referencia y otras del exterior. Este es el ciclo de transacciones. En realidad, al describir esta dinámica, estamos describiendo el crecimiento de una economía.

 

Otras clasificaciones de las comunidades virtuales:

 

Hagel y Armstrong (1997), clasificaron las comunidades virtuales en las orientadas hacia las personas, en estas los usuarios son los que definen el tema y las orientadas hacia las organizaciones, cuyos temas son definidos dependiendo de los objetivos y áreas de trabajo de la organización donde residen los usuarios.

Estos autores clasifican las Comunidades Virtuales orientadas hacia las personas en:

· Geográficas

· Temáticas

· Demográficas

· De Ocio

· Profesionales

· Gubernamentales

Las orientadas hacia la organización han sido subdivididas en:

· Verticales

· Geográficas

· Funcionales

 

Una de las clasificaciones de las comunidades virtuales más aceptada y difundida es la de Rheingold (1993), que está vinculada con el tipo y naturaleza de comunicaciones mediadas por la computadora.

ü Listas de envío.

ü Chat rooms o curatos de chateo.

ü MUD´s o dimensiones multi-usuarios.

ü GMUK´s (Graphical Multi User Conversation) o Habitats.

(Aoki, 1994): Clasificó las comunidades virtuales en tres tipos, tomando como criterio el grado en que estas se superponen con las físicas reales. Estas son:

ü Las que se superponen totalmente.

ü Las que se superponen en algún grado.

ü Las que están separadas totalmente.

 

Tipos de comunidades virtuales más utilizadas:

· La wiki. Una wiki (del hawaiano wiki wiki, «rápido») es un sitio web colaborativo que puede ser editado por varios usuarios. Los usuarios de una wiki pueden así crear, editar, borrar o modificar el contenido de una página web de forma interactiva, fácil y rápida; dichas facilidades hacen de la wiki una herramienta efectiva para la escritura colaborativa.

La tecnología wiki permite que páginas web alojadas en un servidor público (las páginas wiki) sean escritas de forma colaborativa a través de un navegador, por medio del uso de una notación sencilla para dar formato, crear enlaces, etc, conservando un historial de cambios que permite recuperar fácilmente cualquier estado anterior de la página. Cuando alguien edita una página wiki, sus cambios aparecen inmediatamente en la web sin pasar por ningún tipo de revisión previa.

 

· El blog. Un blog, o bitácora en español, es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, quienes conservan siempre la libertad de dejar publicado lo que crean pertinente.

El término blog proviene de las palabras web y log ('log' en inglés = diario). Se utiliza preferiblemente cuando el autor escribe sobre su vida propia como si fuese un diario, pero publicado en Internet.

Habitualmente, en cada artículo de un blog, los lectores pueden escribir sus comentarios y el autor darles respuesta, de forma que es posible establecer un diálogo. No obstante, es necesario precisar que ésta es una opción que depende de la decisión que tome al respecto el autor del blog, pues las herramientas permiten diseñar blogs en los cuales no todos los internautas -o incluso ninguno- puedan participar. El uso o tema de cada blog es particular: los hay de tipo personal, periodístico, empresarial o corporativo, tecnológico, educativo (edublogs), políticos, entre otros.

 

·Los grupos (groups). Los grupos son tipos de comunidades virtuales parecidos a los blogs, los integrantes de un grupo virtual, intercambian información, hacer foros de debate y se puede usar por los docentes para colocarle las clases a sus alumnos. Los grupos virtuales se pueden diseñar para un grupo limitado de personas o de acceso libre.
















Conclusión
Las conclusiones a las que he llegado tras el desarrollo de este tema realizado sobre las Comunidades Virtuales son las siguientes:
Participar en una Comunidad Virtual requiere una mínima cultura tecnológica. Si se desconoce lo que es un Foro o una Lista de Correo, difícilmente se podrán utilizar. Pero vivimos en un mundo en constante cambio, en el que la adaptación y el aprendizaje son vitales.
La informática es una ciencia muy compleja, y abarca multitud de campos de especialización que hace años dejaron de estar al alcance de una sola persona, al igual que ocurre en otras ciencias. No obstante, comprender el funcionamiento básico del Correo Electrónico y una serie de normas para su buen uso está al alcance de cualquier persona con interés y una inteligencia normal, e incluso por debajo de lo normal. Es sobre todo una cuestión de actitud.
Existen, naturalmente, muchas herramientas de comunicación electrónica, además del correo electrónico, y todas ellas requieren un periodo de aprendizaje y un esfuerzo de nuestra parte, pero el tiempo que le queramos dedicar vendrá dictado por nuestro interés y las posibilidades reales que nos brinde cada herramienta en cuestión. Eso sí, la inercia social y las ventajas evidentes harán que acabemos utilizándolas tarde o temprano.
Al igual que en el resto de comunidades, las posibilidades de desarrollo, estabilidad y consecución de objetivos en una Comunidad Virtual, viene dada en buena parte por la cantidad y calidad participativa de sus miembros.
En lo que a una Comunidad Virtual se refiere, la ventaja más evidente es la eliminación de barreras comunicativas, aún a pesar de las barreras tecnológicas de las que hablaba antes, y por lo tanto la posibilidad de entablar nuevos cauces de comunicación, nuevos diálogos, nuevos lazos de amistad, y nuevos proyectos.
Pero una Comunidad Virtual, como hemos visto, no es más que un grupo de compañeros que aprovecha las ventajas que les ofrece la red mundial. Sin esas personas, sin una mínima armonía, sin un sentimiento de compañerismo y sin un interés común claro, la red de redes sería una red vacía.
No obstante, el crear cauces de comunicación, efectivos, accesibles y abiertos, es también una buena forma de potenciar, cuando no de recuperar, el sentimiento de Comunidad que se logra con el conocimiento y la aceptación de la realidad del colectivo, más allá de los individuos.
Un primer paso es liberar y difundir toda la información posible, para lo que Internet es un medio ideal y económico, desvinculando el valor de la información de su ocultación. El siguiente paso, siempre en mi opinión, es dar los medios, la oportunidad y facilidades, a todos los miembros, sin excepción, para que también ellos se sientan partícipes de la entidad que conforman, aceptando los éxitos y fracasos así como las diferentes formas de abordar los proyectos por parte de otros miembros.
Siempre habrá personas que no deseen participar, bien sea por no compartir intereses o por cualquier otro motivo. Pero la participación productiva y orientada a conseguir objetivos suele ser contagiosa.












Bibliografía


No hay comentarios:

Publicar un comentario