lunes, 24 de junio de 2013

ensayo_ marisol duran

Introducción
En este trabajo se expondrá que es un aula virtual, en que nos puede servir para la práctica de educativa que desempeñaremos como docentes.
Hablare de las características que tiene el aula virtual, de las ventajas que nos brinda este software educativo así como las desventajas o dificultades que tanto docentes como alumnos pueden enfrentar al utilizar la educación a distancia.
Mencionare los diferente roles que podríamos encontrar en la elaboración y desarrollo de las clases virtuales en un aula virtual.











Desarrollo
¿Que son las aulas virtuales?
Internet es un elemento que permite acercar a las clases una gran cantidad de recursos que no eran imaginables a un bajo costo y de fácil acceso. Este proceso ha dado lugar a la creación de espacios y software educativo pensados para la enseñanza y con la idea de hacer un uso educativo de internet, esto es lo que algunos especialistas en el tema le llamaron “aulas virtuales”.
En este software educativo se simula la una clase real que permite el desarrollo de actividades de enseñanza- aprendizaje como en un salón de clases común, todo esto a través de un ordenador.
Al igual que en una clase frente a grupo, en las aulas virtuales podemos encontrar los cursos o temas desglosados por unidades, así como las actividades que el alumno va realizar y el tiempo estimado para que el alumno suba su trabajo.
Cuenta con foros y blogs donde el docente puede hablar de algún tema y los alumnos pueden expresar su opinión o puntos de vista haciendo reflexión sobre el tema.
Este tipo de aulas permite un mayor acceso a al aprendizaje permanente así como también los estudiantes tienen la oportunidad de comunicarse con otras personas de diferentes orígenes y escuchar opiniones de personas de todo el mundo. Las universidades más grandes del país y otros países utilizan este software educativo para impartir conocimiento a personas de todo el mundo para fomentar su crecimiento académico.



Características de las aulas virtuales
1.      Organización menos definida del espacio y tiempo educativos ya que los alumnos pueden acceder a la información proporcionada en el aula virtual cuando lo deseen desde la comodidad de sus casas.
2.      Uso más amplio e intensivo de las TIC esto ayuda a que el alumno desarrolle o mejore sus habilidades en el uso de las tecnologías.
3.      Contenidos de aprendizaje con mayor apoyo económico ya que no requiere de impresiones o copias, solo el uso de una computadora con internet pero se puede conseguir en un ciber-café  si el alumno no cuenta con el servicio o la computadora.
Roles que puede tener un aula virtual
Coordinador general: responsable de articular los procesos de todo el equipo
Experto en contenidos: docente a cargo del curso y experto del contenido a ser impartido
Profesor o tutor: apoya guiando y orientando al estudiante
Asesor de diseño: pedagogo especialista que ayuda al docente a diseñar las actividades
Asesor en tecnología: apoya al equipo docente a seleccionar las herramientas tecnológicas adecuadas para el logro de los aprendizajes esperados en el alumno.
Diseñador gráfico: selecciona los recursos gráficos para los cursos virtuales
Estudiante: uno de los roles más importantes ya que es el que realiza las actividades en tiempo y forma, debe de tener una motivación de crecimiento en cuanto a su vida académica.


¿Para qué nos sirven las aulas virtuales?
Nos sirven para que alumnos de diversos estados o incluso países puedan tener acceso a la educación a través del servicio de internet en la comodidad de su hogar, realizando actividades que el docente indique.
Ventajas de las aulas virtuales.
Ahorro del tiempo y dinero en docentes y alumnos
El docente puede estas más actualizado en cuanto a contenidos, artículos o noticias
Integrar grupos de personas, foros de discusión, blogs, entre otros
El docente puede trabajar los temas con todos los alumnos que no puedan acudir periódicamente a clases por trabajo o por la distancia.
Optimiza sus aprendizajes significativos y al mismo tiempo obtiene otros aprendizajes
Las clases y el estudio se acomodan al horario de cada estudiante
Desventajas de las aulas virtuales
Puede ser lenta, por lo tanto desmotivadora
Los materiales puede que no estén bien confeccionados
No hay contacto de persona a persona como en el salón de clases
Se requiere un esfuerzo mayo de disciplina y responsabilidad
Existen zonas donde aún no llega el internet o el acceso es difícil
Fallas técnicas que pueden interrumpir las clases
Tipos de aulas virtuales
Existen varias pero las dos más conocidas y más usadas son:
Moodle
SAE

Conclusión
En mi punto de vista las aulas virtuales son una buena opción ya que se puede impartir educación a alumnos de todo el mundo que tengan el deseo o la motivación de crecer académicamente pero por trabajo o distancia no pueden asistir a una escuela para adquirir esos conocimientos que le permitan dicho crecimiento.
Con el desarrollo de las TIC´s en poco tiempo estas aulas empezaran a impartir conocimientos incluso a niños de preescolar. El uso de las tecnologías podrá permitir que los niños desarrollen mejores habilidades y adquieran mayores aprendizajes ya que no solo aprenderán de los temas que el docente ponga sino que también aprenderán el uso de las computadoras y la navegación en internet.
Las destrezas del siglo 21 son un factor que complementa el uso de las aulas virtuales ya que son las habilidades que el alumno podrá desarrollar con las clases virtuales aparte de los conocimientos que adquirirá de los temas proporcionados por el docente.


Destrezas del siglo 21
 El tener que confrontar un interminable suministro de dispositivos digitales y abrumadoras cantidades de información, hace que los individuos, en la sociedad de hoy, deban ser diestros en una multiplicidad de destrezas y estrategias que no fueron críticas para el éxito de sus abuelos. Estas destrezas para el siglo XXI incluyen:
Responsabilidad y adaptabilidad: ejercer responsabilidad y flexibilidad en el contexto personal, laboral y comunitario; establecer y cumplir altos estándares y metas, tanto para uno mismo como para los demás; tolerar la ambigüedad
Destrezas en la comunicación: comprender, administrar y crear, de manera efectiva, comunicación oral, escrita y multimedia en una variedad de formas y contextos
Creatividad y curiosidad intelectual: desarrollar, implementar y comunicar nuevas ideas a los demás, manteniéndose abierto y receptivo a perspectivas nuevas y diversas
Pensamiento crítico y pensamiento de sistemas (holístico): ejercer un razonamiento atinado durante el proceso de comprensión, haciendo elecciones complejas y entendiendo la interconexión entre los distintos sistemas involucrados
Destrezas de alfabetización en medios e información: analizar, acceder, administrar, integrar, evaluar y crear información en una variedad de formas y medios
Destrezas colaborativas e interpersonales: demostrar trabajo en equipo y liderazgo; adaptarse a roles diversos y a responsabilidades; trabajar de manera productiva con los demás; ejercer empatía; respetar perspectivas diferentes
Identificación, formulación y solución de problemas: habilidad para enmarcar, analizar y resolver problemas
Aprendizaje autónomo: monitorear el entendimiento y las necesidades de aprendizaje propios, localizar los recursos apropiados, transferir aprendizaje desde un área de competencia a otra
Responsabilidad social: actuar responsablemente, con los intereses de la mayoría de la comunidad en mente; demostrar un comportamiento ético en los contextos personal, laboral y comunitario

Desafortunadamente, los centros educativos no son tan eficaces —como lo podrían ser— al momento de ayudar a los estudiantes a desarrollar estas destrezas. Muchos de los docentes de hoy han tenido una preparación mínima en estrategias explícitas para la enseñanza del pensamiento y en otras destrezas para el siglo XXI; y, aunque puedan ser altamente capaces en el uso personal de estas destrezas, a menudo carecen de conciencia de sus propios procesos de pensamiento y del de los demás. Con el recurso Evaluación de proyectos, los docentes pueden orientar el aprendizaje y la evaluación del pensamiento de sus estudiantes, de forma que los ayude a crecer como pensadores y alumnos.
Evaluar el pensamiento en los proyectos
Todo proyecto centrado en el estudiante tiene el potencial de incluir la evaluación de destrezas para el siglo XXI. No obstante, el proceso de selección de destrezas específicas por ser focalizadas en un proyecto, con frecuencia puede llegar a ser difícil. Más aun, describir en qué medida se ubica una destreza en particular en un contexto específico, puede resultar todo un reto. El recurso Evaluación de proyectos está diseñado para ayudar en este proceso, proveyendo matrices de valoración, guías de calificación y listas de cotejo que se centran en las destrezas para el siglo XXI, y definiendo la ubicación de estas destrezas en el contexto del proyecto.
Por ejemplo, la matriz de valoración para el proyecto La gran carrera de los frijoles —un plan de unidad ilustrativo en la sección de Diseño de proyectos efectivos— desglosa el análisis de una investigación en ciencias en los siguientes subtemas, los cuales resultan más precisos y sencillos de observar y documentar:
• Exitosamente extrae conclusiones con base en la evidencia.
• Considera variables adicionales cuando compara sus hallazgos con los de otros para determinar las mejores condiciones de crecimiento de las plantas.
• Compara el conocimiento previo acerca de las plantas, con los resultados del experimento, y describe en detalle el nuevo aprendizaje.

Las descripciones bien delimitadas y específicas de las destrezas del pensamiento, como estas, también le proporcionan al docente información útil acerca de los tipos específicos de pensamiento en los cuales los estudiantes necesitan más apoyo.
La Galería de instrumentos de evaluación incluye evaluaciones para las destrezas del siglo XXI. Todas estas evaluaciones pueden adaptarse fácilmente para ajustarse a las necesidades particulares de los docentes.
Evaluación de las destrezas del pensamiento y los procesos
Cuando se planifica y evalúa el aprendizaje de los estudiantes, a menudo los docentes emplean términos generales, como pensamiento crítico o resolución de problemas, para describir sus objetivos. Tales términos son difíciles de evaluar porque incluyen demasiadas subdestrezas. Las descripciones amplias no proveen la información necesaria para recoger, de manera precisa, datos en torno a las destrezas de pensamiento utilizadas por los estudiantes.
El recurso Evaluación de proyectos puede proveer información útil sobre las diferentes subdestrezas involucradas en el pensamiento. Por ejemplo, en lugar de evaluar a los estudiantes a través de un término general, como creatividad, puede usarse una lista de cotejo que describe la expresividad de la creatividad para la primaria, en donde se mencionan las siguientes destrezas que resultan sencillas de reconocer, en una diversidad de situaciones:
• Piensa en diversas ideas.
• Ve las cosas desde distintos puntos de vista.
• Genera varias posibles soluciones a un problema.
• Piensa de diferentes maneras para alcanzar una meta.

Un ambiente de clase deliberativo
Los estudiantes no adquieren y desarrollan las destrezas del siglo XXI en el transcurso de una simple lección, ni aun en el lapso de una unidad de estudio. Estas destrezas deben enfatizarse a lo largo de todas las experiencias de aprendizaje del estudiante.
Para crear un ambiente de clase deliberativo, los docentes y los estudiantes deben desarrollar un lenguaje de pensamiento, de aprendizaje autónomo y de colaboración, que sea utilizado de manera consistente. Las evaluaciones y la información básica contenida en el recurso Evaluación de proyectos, proporcionan a los docentes la terminología requerida al discutir un trabajo de proyecto. Cuando los estudiantes llegan a familiarizarse con el lenguaje del pensamiento, se vuelven más metacognitivamente conscientes de sus procesos de pensamiento y adquieren más control sobre estos, con lo cual se ayudan a ser pensadores maduros y estratégicos.







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