lunes, 24 de junio de 2013

Ensayo de María Cámara

ESCUELA NORMAL DE EDUCACIÓN PREESCOLAR

LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA APLICADA A LOS CENTROS ESCOLARES

 Ensayo sobre las Comunidades Virtuales

I.S.C. Ana Xóchitl Córdova Vergel

María José Cámara Cén
2° LEP

Mérida, Yucatán, México
Lunes 24 de Junio
Introducción
     A continuación se podrá conocer una amplia investigación acerca de las Comunidades Virtuales, que constituyen una herramienta muy utilizada en la actualidad. En el desarrollo se podrá observar los diversos atributos que estás poseen como medio de comunicación y fuente de aprendizajes.
     También se podrá conocer de una manera muy específica, las Comunidades Virtuales como una alternativa para la educación, se podrá analizar los roles que pueden desempeñar los profesores y alumnos en las comunidades virtuales, las actividades que en ella se pueden realizar y los aprendizajes que en ella se pueden desarrollar de manera conjunta.
     De manera complementaria  a la investigación también se podrá analizar las destrezas del siglo XXI que se pretende que alcancen los alumnos, y para finalizar una conclusión en la que se realiza un análisis de las ventajas y desventajas que ofrecen las comunidades Virtuales, desde un punto de vista educativo y una pequeña vinculación de esta, con las destrezas del siglo XXI.
Comunidad virtual
     Se denomina comunidad virtual a aquella comunidad cuyos vínculos, interacciones y relaciones tienen lugar no en un espacio físico sino en un espacio virtual como Internet. También podemos decir, que las comunidades virtuales son grupos de personas, con algunos intereses similares, que se comunican a través de Internet y comparten información (aportan y esperan recibir).
Historia
      La idea de las comunidades virtuales es tan antigua como la propia Internet. La primera comunidad virtual nace en la década de 1970, si bien no es hasta los años 90 cuando se desarrollan de forma exponencial y se convierten en accesibles para el público en general, todo ello gracias al nacimiento de la World Wide Web (WWW) y la generalización de herramientas como el correo electrónico, los chats o la mensajería instantánea. Hasta entonces, su uso quedaba limitado al ámbito científico y a los expertos en informática. Hoy en día, las comunidades virtuales son una herramienta muy útil desde un punto de vista empresarial, ya que permiten a las organizaciones mejorar su dinámica de trabajo interna, las relaciones con sus clientes o incrementar su eficiencia procedimental. En cuanto a su función social, las comunidades virtuales se han convertido en un lugar en el que el individuo puede desarrollarse y relacionarse con los demás, actuando así como un instrumento de socialización y de esparcimiento.
Definición
      Una interesante definición de Comunidad Virtual es la que comprende los siguientes elementos:
·         Gente que desea interactuar para satisfacer sus necesidades o llevar a cabo roles específicos.
·         que comparten un propósito determinado que constituye la razón de ser de la comunidad virtual.
·         con una política que guía las relaciones y
·         con unos sistemas informáticos que median las interacciones y facilitan la cohesión entre los miembros.
     El mayor freno que existe al desarrollo de comunidades es la dificultad de organización interna de las mismas. En muchos casos, se pierde demasiado tiempo creando la estructura de la comunidad, con lo que se llega a perder el verdadero sentido de la misma, confundiendo la estructura con el ser del grupo.
La comunidad Virtual queda definida por 3 aspectos distintos:
·         La comunidad virtual como un lugar: en el que los individuos pueden mantener relaciones de carácter social o económico.
·         La comunidad virtual como un símbolo: ya que la comunidad virtual posee una dimensión simbólica. Los individuos tienden a sentirse simbólicamente unidos a la comunidad virtual, creándose una sensación de pertenencia.
·         La comunidad virtual como virtual: las comunidades virtuales poseen rasgos comunes a las comunidades físicas, sin embargo el rasgo diferenciador de la comunidad virtual es que esta se desarrolla, al menos parcialmente, en un lugar virtual, o en un lugar construido a partir de conexiones telemáticas.
Características
Entre las características que generalmente tienen las comunidades virtuales destacamos:
·         Hay unos objetivos comunes relacionados con determinadas necesidades de sus integrantes.
·         Existe un cierto sentido de pertenencia a un grupo.
·         Se utilizan unas mismas infraestructuras telemáticas, generalmente basadas en los servicios de Internet, que por lo menos permiten comunicaciones de uno a todos y de uno a uno. Básicamente se utiliza el e-mail y una lista de distribución, pero a menudo existe también una página web (portal del grupo), espacios para desarrollar foros...
·         Alguno de sus miembros realizan actividades para el mantenimiento del grupo (moderación, actualización de la página web...)
·         Hay una cultura común: se comparten unos valores, unas normas y un lenguaje, en un clima de confianza y respeto.
·         Se realizan actividades que propician interacciones entre los integrantes de la comunidad: preguntas, discusiones, aportaciones informativas...
·         Los integrantes se proporcionan ayuda: emotiva (compañía virtual, comunicación...) y cognitiva (suministro de información...).
Objetivos
 Los objetivos principales de la comunidad virtual son los siguientes:
·         Intercambiar información (obtener respuestas)
·         Ofrecer apoyo (empatía, expresar emoción)
·         Conversar y socializar de forma informal a través de comunicación simultánea
·         Debatir, normalmente a través de la participación de un moderador.
Tipos
 Hay diferentes tipos de comunidades virtuales:
·         Foros de discusión.
     Los foros de discusión son una herramienta, sustentada en una base de datos alojada en un servidor, que permite a los usuarios que se conecten a la misma, mediante el uso de su navegador, leer los mensajes incluidos por el resto de miembros de la comunidad, elegir el tema de interés (de forma que se puedan filtrar los mensajes) e incluir si se desea una respuesta a los mensajes visualizados. Un buen ejemplo de esta tecnología lo podemos encontrar en ICTNet, quizá la comunidad de profesionales de habla hispana que mayor éxito ha tenido en Internet hasta el momento.
El tipo de base de datos que se utilice, o mejor dicho, el software que gestiona la base de datos y que publica los mismos en la web, determinará la forma en la que los usuarios visualizan los mensajes. En este sentido, algunos programas publican los mensajes de forma cronológica, mientras que otros agrupan los mensajes por tema, creando así "arboles" que facilitan el seguimiento de un debate.
Por último, debe señalarse la necesidad de que estos sistemas incluyan la posibilidad de hacer llegar a los participantes los mensajes añadidos el mismo día o la última semana, o bien un resumen de los mismos a través del correo electrónico. Algunos de ellos, incluso incluyen la posibilidad de avisar al individuo cuando alguien ha contestado a un mensaje publicado previamente.
·         E-mail y E-mail groups
     La herramienta de comunicación más antigua en el desarrollo de Comunidades Virtuales (CV) es seguramente el email, ya que se trata de una de las primeras tecnologías que se generalizaron en Internet. Normalmente, las CV organizadas mediante email utilizan emails groups o listas de correo, es decir, un sistema de software, más o menos complejo (list-bot), a través del cual los mensajes enviados por un miembro de la CV son reenviados al resto.
     Actualmente, el uso de listas de correo como herramienta exclusiva en la gestión de CV es poco habitual. Lo normal es que se encuentre asociado a una página web que sirve de soporte y mecanismo promocional a la comunidad. En todo caso, existen algunos colectivos cuya única fuente de contacto es el email, como por ejemplo ciertos grupos de investigación.
     Existen miles de listas de correo (ver el buscador www.liszt.com/), y en muchas ocasiones, suelen estar asociadas al envío de boletines (newsletter). Además, cabe señalar la conveniencia de que estas listas posean algún tipo de mecanismo de seguridad que impida: (1) que se inscriban en las mismas individuos cuyo perfil no sea el adecuado o (2) que terceros añadan a otros en las listas sin su permiso (una posibilidad es utilizar email de confirmación). Por último, indicar que en muchas ocasiones estas listas necesita de la moderación para evitar mensajes indeseados como el spam.
·         News groups
     Similares a los foros de discusión en su filosofía, la diferencia existente con estos es que los mensajes pueden ser descargados automáticamente al ordenador del usuario mediante un software específico (como Outlook). De esta forma se facilita la lectura y respuesta de los mensajes.
     Es una de las herramientas más antiguas de la Red, especialmente gracias a los foros de Usenet, que actualmente pueden consultarse en la web de Google, e incluso incluir mensajes (posts) directamente en la web (groups.google.com/), sin necesidad de usar software adicional.
·         Chat
     Un chat es una herramienta que permite a un grupo de individuos conversar mediante mensajes de texto y en tiempo real. Sin entrar en más detalles, dado que se supone que el lector de esta lección conoce perfectamente de qué estamos hablando, decir que estos sistemas tienen 2 variantes fundamentales. Por un lado, existen los chats dispuestos en una página web, y por otro, se encuentran sistemas basados en software específico, como IRC. La filosofía de ambos es la misma, aunque IRC ofrece más funcionalidades.
     Adicionalmente, debemos hacer referencia a la mensajería instantánea (MSN Messenger y similares). Estos sistemas son una evolución de los chats, con la diferencia fundamental de que se trata de mecanismos mucho más privados. En este sentido, los sistemas de mensajería instantánea no funcionan por canales, como los chats, sino que el usuario determina -da permisos- a personas de su confianza para poder charlar con él. De esta forma, con estos sistemas se crean canales privados. Además, las mejoras en la programación y la generalización de la banda ancha, están permitiendo que estos sistemas adquieran funcionalidades adicionales, como la conversación de voz y la videoconferencia, o la transmisión de archivos multimedia. Los sistemas de mensajería instantánea están logrando unas tasas de crecimiento muy notables, y muchas empresas están comenzando a crear soluciones mejoradas dirigidas a entornos corporativos.
·         Múltiple User Dimensión (MUD)
     Es un sistema que permite a sus usuarios convertirse en el personaje que deseen y visitar mundos imaginarios en los que participan junto a otros individuos en juegos u otro tipo de actividad. Estos sistemas, suelen ser utilizados para jugar online, aunque existen en la actualidad otras funcionalidades como el aprendizaje. Un ejemplo cercano lo tenemos en la CV creada bajo MUD por Cocacola (www.cocacola.es), en la que los miembros autorizados, aquellos que incluyen un código disponible en las botellas del refresco, pueden elegir un personaje y personalizarlo a su gusto, para después participar en juegos en tiempo real con otros jugadores, con los que además puede conversar si lo desea.
·         Gestores de contenido
     Un gestor de contenido es un software que facilita la gestión de un sitio, en especial, en lo que hace referencia a la publicación de los contenidos en el mismo, tarea muy tediosa de tener que realizarla mediante programación convencional. La ventaja de estos programas es que permiten gestionar con gran comodidad, no sólo la publicación de contenidos, sino otras herramientas como plataformas de e-commerce, foros de discusión, chats, etc. Además, en algunos casos se ofrece la posibilidad de otorgar permisos a los usuarios, por ejemplo para publicar noticias, por lo que son una herramienta muy útil para crear comunidades autogestionadas por sus propios miembros. En este sentido, pueden diferenciarse las CV cuya infraestructura es gestionada por una determinada organización promotora (p.e. www.cocacola.es), y aquellas que son gestionadas, al menos parcialmente, por sus propios miembros. Según algunos expertos, es más recomendable buscar una combinación de ambas posibilidades, ya que con ello se garantiza una mínima estabilidad y fiabilidad de la estructura tecnológica, a la vez que los miembros de la CV se sienten más implicados en el desarrollo de la misma.
     Existen multitud de programas en el mercado que gestionan los contenidos de los sites. Algunos de ellos se venden como paquetes estándar, mientras que otros son propiedad de empresas diseñadoras de sitios web y no son accesibles al público en general, si no que los utilizan para realizar y gestionar sus proyectos propios. Asimismo, existe la posibilidad de utilizar sistemas gratuitos (licencia GNU), entre los que destaca Postnuke. Estos sistemas gratuitos están adquiriendo una gran difusión en el desarrollo de comunidades y de los denominados weblogs. Estos weblogs, son en muchos casos, CV creadas por colectivos informales, como aficionados a un tipo de tecnología (www.apple-x.net/) o los animales (www.manateeworld.net/).
      En general, estas CV basadas en páginas web, gestionadas o no por un software específico, incluyen las siguientes funcionalidades:
-Una base de datos que administra el registro de nuevos usuarios y la actualización de los datos  de éstos.
-Un foro de discusión.
-Recursos adicionales, como noticias, artículos, enlaces, etc., que puedan resultar de interés para la CV.
·         Sistemas Peer to Peer
     En los últimos años se han venido desarrollando diversas soluciones de software que permiten a los individuos compartir archivos de gran tamaño. Este tipo de soluciones (como WinMX, emule, Napster, etc.), suelen incluir funcionalidades adicionales como mensajería instantánea o chats, y además poseen sus propias CV vía web, en las que sus usuarios pueden encontrar los recursos que precisan para hacer un uso más eficaz de la herramienta (por ejemplo, www.emule-project.net o www.edonkey.ws/).
Aspectos a considerar
A continuación se muestran cuáles son los principales aspectos a considerar para alcanzar el máximo desarrollo de las iniciativas empresariales sustentadas en comunidades virtuales:
Una comunidad virtual se asienta sobre 2 pilares fundamentales:
·         La comunicación y el interés común y un deseo de relación entre los miembros.
·         Medir el éxito
·         Fortalecer el sentimiento de comunidad
·         Analizar necesidades
·         Fomentar la autogestión
·         Minimizar el control
·         Especializar papeles
·         Estructura tecnológica
¿Que es una comunidad virtual de aprendizaje?
     Es un grupo de personas que interactúan o están intercomunicados de manera virtual con un interés común en un proceso educativo y cultural, donde el motivo principal es el aprendizaje y el desarrollo profesional; con espacios de intercambio, colaboración y comunicación entre sus miembros.
¿Por qué comunidad de aprendizaje?
·         Propuesta comunicativa y solidaria.
·         Parte de la necesidad de concentrar esfuerzos.
·         Toda comunidad humana posee recursos, instituciones y redes de aprendizaje operando.
·         Visión amplia de lo educativo.
·         Su eje es el aprendizaje. Involucra niños, jóvenes, adultos valorando el aprendizaje inter-generacional
Tipos de Comunidades virtuales del Aprendizaje
·         Discurso: Habla y comparte intereses comunes entre otros semejantes más lejanos mediante los medios de comunicación.
·         Práctica: Formación de grupos de trabajo, se asignan roles, se enseña y apoya al grupo.
·         Construcción del Conocimiento: Apoyo a los estudiantes a perseguir estratégicamente y activamente el aprendizaje. El conocimiento se da como una Actividad social.
·         Aprendizaje: Comunidad donde se apoya la reflexión sobre el conocimiento construido y sobre el proceso utilizado por parte de los participantes.
Elementos de una Comunidad Virtual de Aprendizaje
·         Accesibilidad: La posibilidad que existe de que los integrantes de la CVA puedan establecer los canales de comunicación correspondientes para que se lleve a cabo el flujo de la información a través de un ordenador en un espacio físico virtual.
·         Cultura de participación: Aquí cabe mencionar otros elementos necesarios para el flujo de la información: colaboración e intercambio de ideas de los integrantes, aceptación de la diversidad social que existe dentro del grupo y la voluntad de compartir el conocimiento o las experiencias, así como el compromiso dentro de la misma.
·         Destrezas de los miembros: Serían las habilidades que poseen los miembros de la comunidad para gestionar, aportar y generar el intercambio de ideas mismas que contribuirán al procesamiento de la información y por ende a la construcción del conocimiento.
·         Contenido relevante: se integran reglas e información de calidad, concretas y claras para evitar perdernos en el mundo de ideas que nos pueden llevar a una conclusión errónea o fuera de lo planeado.
Ingredientes críticos de una Comunidad Virtual de Aprendizaje
 Compromiso, Sentimiento de pertenencia, Curiosidad, Deseo de colaborar, Atención a experimentación y Superación de fronteras.
Estructura y función del  grupo
Son comunidades virtuales propiamente dichas que utilizan servicios de documentación y de comunicación e intercambio y se basan en listas de distribución para compartir experiencias e información.
Estructura y Función de los Objetivos
Tienen reglas establecidas y negociadas entre profesores y estudiantes con las siguientes secciones: Zonas de Introducción, Comunitaria, Contenido del curso, Reflexión, Evaluación, Exámenes y tareas.
Rol del Asesor en Línea para una Comunidad Virtual de Aprendizaje
·         Rol pedagógico/intelectual: Es uno de los más importantes para el asesor y estos giran sobre sus tareas como facilitador educacional, aportando sus conocimientos y utiliza cuestiones y pruebas, para que los alumnos centren sus discusiones, en conceptos, y así provocando y/o formando al alumno en moderador de la conferencia y/o actividad.
·         Rol social: Es esencial para que la enseñanza y el aprendizaje sea amigable, promoviendo las relaciones humanas, reconociendo las aportaciones en la interacción de los todos los integrantes, y esto provocara la cohesión  y el trabajo en grupo, en una misma causa.
·         Rol organizacional / administrativa: Esta trata de gestionar la agenda y el ritmo, normas con claridad y ayuda a la comunidad con referencia a la información.
·         Rol técnica: El asesor se sentirá, seguro, confortable y hábil con la tecnología utilizada, así comprenderá que el alumno estará seguro y cómodo con el sistema y el software, TICs, logrando así, que al utilizarla sea un medio claro y con transparencia.
Rol del Profesor
Es uno de los roles de mayor importancia, Tiene rol organizacional, social e intelectual, en cuatro áreas pedagógica, social, organizacional o administrativa y técnica. Tiene requerimientos para guiar a los alumnos, potenciar a los activos, asesorar y gestionar el ambiente de aprendizaje y tener acceso fluido al trabajo.
Alumno
Adquirir habilidades técnicas y comunicativas, Asegura una percepción adecuada de la actividad, goza de disponibilidad tecnológica, establecer espacios de comunicación regulares públicos y privados, evita la centralización del tutor y se apoya en los compañeros.
Procesos de aprendizaje que propicia una comunidad virtual de aprendizaje
·         Proceso individual: Se realiza al interior de cada persona siendo influido por la interacción con los miembros del grupo
·         Proceso social: El uso del lenguaje implica la reorganización y modificación de las estructuras de conocimiento, convirtiéndose así en un fenómeno social y privado.
·         Proceso participativo: El contacto e intercambio de ideas entre iguales, se juegan distintos roles mismos que tendrán que ser adoptados por todos los miembros y debe existir la capacidad para adaptarse a cada uno de ellos. 
La capacidad de confiar en los demás miembros para apoyar el propio aprendizaje y la retroalimentación lejos de conducirnos a la conformidad, falta de iniciativa y conflictos.
·         Proceso sinérgico: Como la suma de las partes para generar más que el todo, entiéndase como la producción de ganancias superiores en grupo más que en lo individual.
·         Proceso práctico: Es donde el participante de la comunidad adquirió  habilidades para el mejor uso y manejo de las TICS. Procesos de aprendizaje que propicia una comunidad virtual de aprendizaje
Destrezas del Siglo XXI
     Con la globalización estamos viviendo cambios tecnológicos un tanto desenfrenados. La llegada de las redes sociales, nuevas técnicas de comunicación, de colaboración y otras tecnologías emergentes han hecho de este mundo uno de cambios radicales. Muchas veces utilizamos el término globalización y ni siquiera sabemos lo que es o el alcance que conlleva. Esta palabra es la mejor que describe el siglo en curso, el siglo XXI. Es un siglo donde la economía se ha visto transformada y por ende todo nuestro estilo de vida.
     La tecnología ha dado paso a una nueva cultura, a una nueva raza: la raza digital. Cuando hablamos de este fenómeno nos referimos a nuestros niños y adolescentes, esos que se están preparando para enfrentar el mudo en que viven, el mundo que le hemos dejado como herencia. Bueno o malo, es su mundo y tenemos que encaminarlos a entender lo difícil que es vivir en él. Sin embargo, esto implica tener ciertas destrezas, no sólo para sobrevivir, sino para sobresalir y brillar con éxito. Ya las empresas no buscan empleados a los que tengan que pagarle miles de dólares en cursos de adiestramiento o quizás empleados a los que tengan que pagarle miles de dólares en viajes y hoteles para costosas reuniones empresariales. Por lo tanto, buscan personas que ya posean estas destrezas que exige el nuevo siglo:
·         Creatividad e innovación
·         Comunicación y colaboración
·         Destrezas de información, medios y tecnología 
·         Flexibilidad y adaptabilidad
·         Destrezas sociales e interculturales
·         Liderazgo y responsabilidad
     Todo esto no se adquiere fácilmente. Nuestros alumnos necesitan facilitadores que les ayuden en el proceso de la adquisición del dominio y las competencias necesarias que les servirán de vehículo en este recorrido global. Ahora, para que esto ocurra, nosotros, como entes académicos “avant-guard” tenemos que dominar y entender estos cambios y tecnologías que queremos difundir. Probablemente ya ellos las conocen, pero no saben cómo obtener provecho de ellas a nivel educativo, colaborativo y mucho menos a nivel laboral.
Conclusión
     Considero que las Comunidades Virtuales son una herramienta muy útil para la educación en la actualidad, porque como se pudo observar a lo largo de la investigación, estas poseen una gran cantidad de atributos  favorables para la educación.
     Las comunidades virtuales se muestran como una favorable alternativa para la educación, porque permiten la comunicación de los miembros, aunque estos no se encuentren en un mismo lugar, en el mismo momento, el aprendizaje está disponible en todo momento para los estudiantes, a través actividades diversas y de manera gratuita; lo cual a diferencia de las clases tradicionales esto se ve muy limitado, porque el aprendizaje normalmente el aprendizaje se ve reducido al aula en un horario determinado.
     A lo largo de las actividades en este semestre al trabajar con estas herramientas, pude palpar la ventajas que le proporcionan al docente, ya que esto les permite tener una gran posibilidad de gestión, ya que ellos tienen la oportunidad de gestar un mejor control de los aprendizajes de los alumnos, una organización de los contenidos y actividades e incluso porque le otorga la oportunidad de evaluar de una manera más fácil y rápida. Desde mi punto de vista, los docentes también se ven muy favorecidos con estas herramientas porque en ellas pueden trabajar con sus alumnos con una mayor facilidad y rapidez a comparación del trabajo en el aula.
     Las actividades  y tareas que permiten las Comunidades virtuales son diversas y atractivas para los alumnos, lo cual hace que el aprendizaje sea significativo para toda la clase; al hacer uso de cada una de las herramientas que éstas ofrecen (videos, debates, foros, documentos, etc.), de una manera alterna, el aprendizaje se puede volver dinámico y llamativo para los alumnos. Esta característica también se muestra muy favorable en cuanto a que el docente y los propios alumnos pueden intercambiar gran cantidad de información y a que esta puede ser muy atractiva para los alumnos, debido a que son herramientas con las que ellos están en mayor contacto en su vida cotidiana.
     Otra ventaja que nos proporcionan las Comunidades Virtuales es que desarrolla habilidades y destrezas favorecedoras en los alumnos como por ejemplo las destrezas del siglo XXI  como la creatividad, la responsabilidad, el trabajo en equipo, etc.; además de que permite  que los alumnos aprendan a utilizar correctamente el internet, crea en los alumnos el hábito de utilizar este medio para fines informativos y de aprendizaje.
     Realmente estas herramientas constituyen una efectiva alternativa o herramienta que los docentes pueden tomar en cuenta en su práctica de manera complementaria, de tal manera que se enriquezca el aprendizaje de los alumnos; sin embargo también presenta algunas desventajas que deben tomar en cuenta los docentes al momento de hacer uso de este medio.
     Las desventajas principales que presentan las Comunidades Virtuales es que algunas pueden someterse a notas publicitarias que pueden perjudicar o hacer incomodo el aprendizaje. Esto es algo que los docentes tienen que tomar en cuenta para que puedan tomar las medidas adecuadas, como seleccionar correctamente la Comunidad Virtual con la que piensan trabajar o realizar las instalaciones o modificaciones pertinentes para bloquearlas.
     Otra dificultad con la que pueden enfrentar los docentes, es que para que este tipo de aprendizaje sea posible es necesaria una computadora y una conexión a internet y si los alumnos no cuentan con esto no es posible su uso. Es por ello que los docentes siempre deben tomar en cuenta el contexto, la situación económica y las características de los alumnos.
     Para finalizar, se podría decir que las Comunidades son una muy útil herramienta para lograr muchos aprendizajes y a su vez enriquecerlo, siempre y cuando se tomen las medidas pertinentes para su selección,  creación, uso y gestión. Incluso aunque no lo aparente, podría ser una manera muy dinámica de trabajar con niños de nivel Preescolar, ya que permitiría a las educadoras presentarles a los niños actividades muy llamativas, como dibujos, cuentos, manualidades, etc., se puede también utilizar como una manera de reforzar su aprendizaje a través de juegos y actividades divertidas, que además les proporcionen desde muy pequeños conocimientos de computación;  e incluso puede ser una manera de involucrar a los papás en los aprendizajes de sus hijos, al establecer un espacio de comunicación con ellos.
Bibliografía
·         Cadillo León, J. (2010, 9 de Enero). Conceptos Básicos de una Comunidad Virtual. Red para documentos. Recuperado el 23 de Junio de 2013, en http://es.scribd.com/doc/24987906/Conceptos-sobre-Comunidades-Virtuales.
·         Elizondo, B., Martínez, E., Preciado, R., Velázquez, A., y Ruíz, V. (2011), Comunidades Virtuales del Aprendizaje. Sitio Web. Recuperado el 23 de Junio de 2013, en http://www.slideshare.net/Blancasaris/comunidades-virtuales-de-aprendizaje.
·         Torres, C., Crespo, B., y Ahued, M. (2012), Comunidades Virtuales del Aprendizaje. Sitios Web. Recuperado el 23 de junio de 2013, en http://www.slideshare.net/cecitorres/comunidades-virtuales-deaprendizaje111-3452688.
·         Guinalíu, M. (2003). La Comunidad Virtual, En línea, 5campus.org, Sistemas Informativos Contables. Recuperado el 23 de Junio de 2013, en http://www.ciberconta.unizar.es/leccion/comunidades/300.htm.

·          Velázquez, S. (2009, 16 de Diciembre). Destrezas del Siglo XXI, Blog. Recuperado el 23 de junio de 2013, en http://tecknohints.wordpress.com/2009/12/16/destrezas-del-siglo-xxi-estudiantes/.

Arjona_Mirthe_ComunidadesVirtuales

Escuela Normal de Educación Preescolar
MIRTHE ARJONA
2° LEP
La Tecnología Informática aplicada a los Centros Escolares
“Aulas Virtuales”
Maestra Ana Córdova
24 – JUNIO – 2013



INTRODUCCIÓN

En este escrito se hablará principalmente de las Comunidades Virtuales, describiendo sus características, sus objetivos y finalidades, así como los tipos de comunidades que existen o bien los que son más utilizados.
Las Comunidades Virtuales son algo innovador en la educación que nos permite promover un ambiente de aprendizaje diferente, mucho más creativo y llamativo para los estudiantes, y al mismo tiempo promueve también el uso de las tecnologías en la educación, lo cual las vuelve aún más importantes porque el aprendizaje se da en varios aspectos educativos y no sólo en uno.
Las Comunidades Virtuales Educativas se han estado promoviendo mucho en los últimos años, se considera que son una estrategia educativa avanzada y con un potencial educativo bastante alto, pues involucran varios Campos Formativos y se pueden usar en cualquier área educativa. Con ellas también se habla de las Destrezas propuestas en el Siglo XXI para un mejoramiento en la educación, así como una mejora en la relación existente entre todo el plantel educativo. Estás destrezas se presentan también en este trabajo y se explican sus objetivos, al igual que los beneficios que nos brindan.
Hablar sobre las Comunidades Virtuales y las Destrezas Educativas del Siglo XXI es de suma importancia, pues debemos estar enterados de los nuevos métodos de trabajo y las nuevas estrategias que se han propuesto para la enseñanza y el aprendizaje.



DESARROLLO
¿Qué son las Comunidades Virtuales?
Las Comunidades Virtuales son espacios en Internet destinados a facilitar la comunicación entre los miembros de un determinado grupo, incluso aún cuando se encuentran ubicados en diferentes zonas geográficas.
Los integrantes de una misma comunidad colaboran a través de medios de comunicación como grupos de noticias, sitios de chat, mensajería instantánea y otros recursos compartidos como bibliotecas, juegos y documentos.
Dentro de cada Comunidad Virtual se asignan a los miembros dos tipos de roles:
-          Los administradores. Son los que manipulan y organizan toda la información que se añade a la comunidad. Es quien cede los permisos para que los demás integrantes puedan o no participar en las distintas actividades de la comunidad.
-          Los participantes o usuarios. Utilizan los recursos que proporciona el administrador.
Existe una gran diversidad de Comunidades Virtuales, cada una con fines y propósitos diferentes. Algunas de ellas son:
·         Foros de discusión
·         Redes sociales: Twitter, Facebook, MySpace
·         Correo electrónico
·         Chat (mensajería instantánea)
Las Comunidades Virtuales tienen muchos fines y beneficios. Su principal finalidad es mantener comunicación y relación entre sus miembros. Sus beneficios dependen del tipo de comunidad y la finalidad que ésta tenga.
Tipos de Comunidades Virtuales
w  De discurso. Se desarrolla a partir de la necesidad del hombre de relacionarse con otros de su entorno gracias a diferentes temas de interés común.
w  De práctica. Surgen cuando se necesita aprender algo nuevo. Está enfocada al aprendizaje  de nuevos conocimientos y habilidades estando en contacto con el medio en el que estas habilidades son utilizadas. Los miembros aprenden interactuando en una comunidad de una práctica determinada.
w  De construcción de conocimiento. Su objetivo principal es que los estudiantes desarrollen un aprendizaje de manera activa y estratégica. El profesor debe reconocer los conocimientos previos de sus estudiantes y  a través de esta comunidad los induce a la construcción de su propio conocimiento. Los estudiantes aprenden también interactuando con sus compañeros y conociendo los puntos de vista de ellos. Compartiendo sus conocimientos, los estudiantes pueden llegar a un aprendizaje final integral.
w  De aprendizaje. Los integrantes de esta comunidad comparten intereses, conocimientos, valores y metas. En esta comunidad de aprendizaje se desarrollan diferentes tareas para construir conocimientos y reflexionar sobre los mismos. Su finalidad es el logro de diferentes aprendizajes.

Las Comunidades Virtuales de Aprendizaje son también conocidas como Comunidades Virtuales Educativas, pues son las más utilizadas en los Centros Escolares para promover el uso de la tecnología y asimismo se den varios aprendizajes sobre diferentes temas.



Potencial Educativo de las Comunidades Virtuales
Las Comunidades Virtuales en la educación tienen como principal intención ser un espacio para que todos los profesionales de la educación puedan compartir e intercambiar información, así como también trabajar en diferentes proyectos.
La interacción se da de diferentes formas: docente – docente, docente – alumno y alumno – alumno.
Estas comunidades suponen la evolución de la comunidad educativa. La comunicación se amplía y brinda la posibilidad de compartir documentación y diferentes recursos. También promueve el trabajo colaborativo y la construcción del conocimiento mediante diferentes métodos y actividades. Pretenden servir de plataforma para potenciar el conocimiento y el uso de las nuevas tecnologías en el ámbito educativo mediante la distribución de materiales relacionados con la temática a tratar y diferentes recursos educativos que sirvan para lograr mayores aprendizajes.
A través de las Comunidades Educativas, los profesos comparten, intercambian y promueven proyectos en donde puedan explotar las posibilidades educativas de las tecnologías de la comunicación y al mismo tiempo atraigan la atención de sus alumnos mediante la innovación. Así los alumnos interactúan, crean una mejor relación con sus compañeros y a la vez construyen entre todos sus aprendizajes.
Los objetivos principales de las Comunidades Educativas son crear un espacio de trabajo colaborativo y en grupo, para que sus miembros puedan llevar a cabo trabajos en común así como promover y facilitar la colaboración en proyectos comunes de investigación, desarrollo y de innovación.



Destrezas del Siglo XXI
§  Responsabilidad y adaptabilidad: ejercer responsabilidad y flexibilidad en el contexto personal, laboral y comunitario; establecer y cumplir altos estándares y metas, tanto para uno mismo como para los demás; tolerar la ambigüedad.
§  Destrezas en la comunicación: comprender, administrar y crear, de manera efectiva, comunicación oral, escrita y multimedia en una variedad de formas y contextos.
§  Creatividad y curiosidad intelectual: desarrollar, implementar y comunicar nuevas ideas a los demás, manteniéndose abierto y receptivo a perspectivas nuevas y diversas.
§  Pensamiento crítico y pensamiento de sistemas: ejercer un razonamiento atinado durante el proceso de comprensión, haciendo elecciones complejas y entendiendo la interconexión entre los distintos sistemas involucrados.
§  Destrezas de alfabetización en medios e información: analizar, acceder, administrar, integrar, evaluar y crear información en una variedad de formas y medios.
§  Destrezas colaborativas e interpersonales: demostrar trabajo en equipo y liderazgo; adaptarse a roles diversos y a responsabilidades; trabajar de manera productiva con los demás; ejercer empatía; respetar perspectivas diferentes.
§  Identificación, formulación y solución de problemas: habilidad para enmarcar, analizar y resolver problemas.
§  Aprendizaje autónomo: monitorear el entendimiento y las necesidades de aprendizaje propios, localizar los recursos apropiados, transferir aprendizaje desde un área de competencia a otra.
§  Responsabilidad social: actuar responsablemente, con los intereses de la mayoría de la comunidad en mente; demostrar un comportamiento ético en los contextos personal, laboral y comunitario.

Estas destrezas abordan una diversidad de contextos y son un gran apoyo para los docentes y estudiantes para que evalúen sus formas de pensamiento particulares, así como los pensamientos de sus compañeros. Promueven entonces el trabajo colaborativo, la autocrítica y la autoevaluación.
Poniendo en práctica estas destrezas, el aprendizaje puede ser mucho más sencillo y eficaz. Tanto estudiantes como profesores, aprenden a trabajar más con responsabilidad y comienzan a construir juntos el aprendizaje mediante la formulación y resolución de problemas, la comunicación y la interacción de los miembros para compartir ideas, etc.
Se aprende a trabajar tanto individual como colaborativamente. Individualmente porque el entendimiento y el aprendizaje pueden ser autónomos, involucra una autoevaluación en donde la persona misma puede darse cuenta de sus errores y de su progreso. Y colaborativamente, porque hay una relación interpersonal, donde se promueve el trabajo en equipo y la colaboración para que todos juntos se apoyen para lograr los aprendizajes esperados.
Si se ponen en práctica todas estas destrezas del Siglo XXI, la educación será mucho más amena y atractiva y el aprendizaje será más efectivo y duradero. No se construye sólo un aprendizaje en cuanto a conocimientos, sino también en cuanto a valores y responsabilidades.



CONCLUSIÓN

Las Comunidades Virtuales son una forma de mantenernos en constante comunicación con personas con las que compartimos intereses, valores o algún tipo de información. Se han utilizado con distintos propósitos a lo largo de los años, hasta el punto de llegar a involucrarse en el medio educativo.
Utilizar las Comunidades Virtuales en la Educación, nos brinda muchos beneficios pues la tecnología poco a poco ha ido aumentando y es necesario que interactuemos más con y a través de ella.
Por otro lado, las Destrezas del Siglo XXI, son un ejemplo de valores y acciones que debemos realizar para mejor nuestra calidad de aprendizaje a través de la tecnología. Nos indican las habilidades que debemos tener o que iremos adquiriendo con el uso de la tecnología.
Como conclusión puedo decir que las Comunidades Virtuales han sido una gran estrategia para el proceso de enseñanza-aprendizaje, porque lo vuelve mucho más atractivo y construye más de un aprendizaje a la vez. Se construyen aprendizajes relacionados con el tema a tratar, hay un progreso en el uso y manipulación de la tecnología, se implementan nuevos valores en las personas como la autoconstrucción y la crítica constructiva y se aprenda a interactuar entre compañeros y a trabajar en equipo. Creo que involucrar la tecnología en la educación es una forma muy buena de promover la construcción de conocimientos y de solidificar el aprendizaje en los estudiantes.



BIBLIOGRAFÍA

o   Salinas, J. (2003). Comunidades Virtuales y aprendizaje digital. Documento electrónico [en línea] http://gte.uib.es/publicacions/comunica/edutec03/salinas_cv.pdf
o   J. Diaz (2008). Comunidades Virtuales (T1MSN). Documento electrónico  [en línea] http://www.uv.mx/jdiaz/combas/tareas/modulo2/pdf/Contenido%202.5.1-R3Z%20y%20M.pdf